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【DM】双剣オウギンガレビュー~レア以下ピックアップ編~

おはこんばんちは。春夏秋冬です。
いつの間にかもうすぐ双剣オウギンガ発売ですね
Twitterではドヤ顔してる人や惨敗してる人など色々ですな~
まぁ毎回こんなもんですが
それでは最後のレビューを始めます~

今回のレビューはレア以下のカードの中から自分がこれは!と思ったカードをピックアップして紹介します
ちなみにセイントローズとデッドマンはレアですけど既に紹介したので省略でーす
まずは話題になっているこれから

【制御の翼 オリオティス】
ジャスティス・ウィング
光文明・コスト2
パワー2500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。


最後の効果がとんでもないメタ効果ですな
キューブからのデカブツの踏み倒しはもちろんですが、
裁定次第ではキリンなどのマナ進化も止められるかもしれない可能性を持っています
それでいて2コスパワー2500ブロッカー付きとなかなかの高ステータスを持っています
白が入るデッキの白でのメタカードとして使われていきそうです
赤のヒビキみたいな立ち位置ですかな~
個人的には名前が何となく好きです('ω')


次は転生したっぽいけど効果が逆になったこいつです

【龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ】
クリスタル・コマンド・ドラゴン
水文明・コスト5
パワー6000
■ブロッカー
■G・ゼロ―相手の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーは攻撃することが できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。


イラスト見てもらえればわかりますが、クロスファイアに似てるんですよねー
DSとエピソード3の世界は全くの別物だそうなので同一人物ではないようなので
DSでのクロスファイアって設定ですかね?
効果は相手の墓地が5枚以上あればG0で出せて、出した時墓地をなくすという効果です
巷では墓地メタだー墓地メタだーと叫ばれていますが、
個人的にはG0で出てくる水のコマンドドラゴン&デッキ回復という使い道が正しいと思いますね
これが有効に使えるのはキリコ3でしょうかね?
使った呪文を再利用できなおかつ自身が進化元というなかなか相性の良さがあります
案外いい強化なのかもしれませんよ(/・ω・)/


お次はこれサイクル化するの!?って驚いたやつです

【英雄奥義 スパイラル・ハリケーン】
呪文
水文明・コスト4
■S・ トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手 札に戻す。
■マナ武装7:自分のマナゾーンに水のカードが7枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。


まさかの水の英雄奥義が収録です
今回はこれだけですが、絶対今後自然光闇にも出てくるでしょこれ...
バーニング銀河を見てもらえればわかりますがかなり優秀なため、
出るだけでそれぞれの単色の強化になりそうです
水の英雄奥義ですが、
場のクリーチャーをバウンス+マナ武装7で相手のクリーチャー全バウンスできるトリガー呪文です
効果テキストで「場のクリーチャーをバウンス」と「武装効果の全バウンス」が別々になっているため
恐らく2度発動できると思います
これにより解除持ちの次元クリを1枚で除去できたり、
自身のクリーチャーをバウンスしながら全バウンスをすることが可能です
バーニング銀河は火力に特化したカードでしたが、こちらはトリッキーな使い方ができるカードになっていると思います


次は今後主流のブーストになるかもしれないカードです

【龍秘陣 古代龍万歳】
呪文
自然文明・コスト6
■自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚目を見る。その中から好きな数のドラゴンを自分のマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。


今弾に収録されている龍秘陣サイクルの自然です
マナのドラゴンを参照して効果を発動するサイクルですな
DSでかなりプッシュされている火文明の龍秘陣が注目されていますが、
個人的にはこっちの方が強いだろって思ってます('ω')
効果はマナのドラゴンの数だけデッキトップを見てその中から好きなドラゴンをマナに置くブーストです
効果の内容からドラゴンに染めたデッキで最大限の効果を発揮します
デッドマン入れた赤緑ドラゴンに入れるととても仕事しそうです(/・ω・)/


次は強化されて返ってきた光のあれです

【スーパー・エターナル・スパーク】
呪文
光文明・コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■バトルゾーンにあるコスト6以下の進化ではないカードを1枚選び、裏向きにして、持ち主のシールドゾーンに新しいシールドとして加える。


スーパーが付いて返ってきたエターナルスパークです
え?何それって思われた人に簡単な説明をすると、
エターナルスパークは魂と記憶の盾(エターナルガード)の調整版です('ω')
以前は4コストの4コスト以下のクリーチャーを盾に送るカードでしたが、
スーパーが付いたことにより5コスになり6コストのカードを盾に送るカードとなりました
カード指定になったのでトリガーで発動した時ギガハートやガイハートをきっちり除去できますな
ただし、ボアロパゴスは7コスなため除去ができないです
(というか今回軒並み6コスト以下でボアロパゴス除去できないんですけどどういう事なんですかね...?)
エターナルスパーク使ってたよーって人はスーパーに乗り換えましょうね~


次はついに出たかって感じのカードです

【スペルブック・チャージャー】
呪文
水文明・コスト4
■自分の山札の上から5枚を見る。その中から呪文を1枚、相手に見せてから、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)


呪文版ライフプランと言ったカードです
これが欲しくてパックを買うという人が続出ですな
しかし、今現在水の4コスト圏というと吸い込む/シャワー/パクリオと優秀なものばかりが揃っているため、
そこまでいっぱい必要ってことはないと思います
しかし4枚は回収しておいた方が良いカードです


次は完全次元メタのカードです

【熱血龍 バトリベンジ】
ガイアール・コマンド・ドラゴン
火文明・コスト6
パワー5000
■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、相手がそのターン、クリーチャーを1体、自身の超次元ゾーンからバトルゾーンに出していた場合、このクリー チャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そ のクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■バトル中、このクリーチャーのパワーは+2000される。


まさかのリベンジチャンスですよ('ω')
もはや忘れ去られていたレベル...
しかしながら効果はとても強く、ミカドで出てきたディアスすらも除去が可能です
大体が勝利リュウセイだと思いますけどね('ω')
ふつーに召喚しても7k火力ありふつーに使えるカードです
欲を言うならばWBを付けてほしかったですが、リベンジチャンスに枚数制限がないため仕方ないかなーと思います


次は自然でのスローリーチェーンです

【チャケの応援】
呪文
自然文明・コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■このターン、クリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。
■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。


盾に残らないですが、クリーチャーを守れるためそこま一長一短ですな('ω')
自然でワンショットを止めれるカードはほとんどなかったため、
このカードのおかげで自然はトリガーワンチャンが生まれますね


次は個人的に書いてることつよーと思ったカードです

【白夜の翼 ノワル】
ジャスティス・ウィング
光文明・コスト3
パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光のコスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。


3コストパワー3k出した時墓地回収、そして殴れる
...ルネッサンスといいオリオティスといい光単のビートの強化が著しいですね
あのデッキ元々サクラダ/シュライバー/トパーズのおかげで呪文にはめっぽう強いですが
それにさらにドローとメタと墓地回収が追加でできるようになりますね
(これリアルで組むワンチャンある...)


お次は新しい墓地肥し要因になるかもなカードです

【パックポック・ピッグ】
ファンキー・ナイトメア
闇文明・コスト5
パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を墓地に置いてもよい。
■自分の墓地にあるファンキー・ナイトメア1体につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。
■このクリーチャーは、パワー6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。


出した時に墓地5枚増やせますね('ω')
ドルルと違い確実に能動的に増やせるのは優秀です
パンプ効果も墓地をためて行けばばかにならないため良いですぞ(/・ω・)/
大体5枚あれはWBが量産可能という悪さ...
ちなみに墓地肥やす効果は任意ですのでご安心を
あとゲンセトライセで蘇生可能です(*´ω`*)


次は水の低コストの優秀な除去です

【龍脈術 落城の計】
呪文
水文明・コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■バトルゾーンにあるコスト6以下のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。


カード指定で6コスト以下のカードを手札に戻す効果です
「カード指定」の裁定で生まれた「退化ビート」ってのがありましたよね?
ヘヴィデスメタルを進化元にデスマーチ出してセンジュでデスマーチ外すやつです
あのデッキがさらに低コストでマーチを外せるようになります
しかも手札に戻すだからマナがあれば出せますな('ω')
それ以外でも勝利リュウセイ/大番長/エビデゴラス/ガイハート/ギガハートを戻せるのでなかなか優秀です
(しかしながらやっぱりボアロパゴスは戻せない!)
カード指定のカードの枚数が多くなっているのでフォートレスが持っていた
「除去されない」という特性はほとんどないと言ってもいいですね


次はまたまたリメイクで強くなったカードです

【スーパー獅子幻獣砲】
呪文
火文明・コスト4
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■バトルゾーンにある相手の、コスト4以下のカードを1枚選ぶ。それがクリーチャーであれば破壊し、それ以外なら持ち主の墓地に置く。


幻獣砲から獅子幻獣砲にリメイクされ、またさらにスーパーがついてリメイクされました
効果は恒例のカード指定に変わりましたね
しかし、コスト域が低いためエビデゴラス/ガイハート辺りが除去の対象ですかね('ω')
あと、アマテがエビデゴラスを破壊できるようになりました(/・ω・)/


重要なカードたちはこれにて以上です(/・ω・)/
振り返ると光単ビートの強化がすごいですな...
クロックで止まるじゃんとか言われますけどあれブロッカー立つのであまり変わらなさそうです
他のカードは武装3と武装5のどちらの効果を持つ2コスのクリーチャーたちや、
妙に名前の長いカード、
フレーバーテキストがとても長いカード、
あとは既存のデッキに入るかも?ってカードですな
今弾はカードの効果から読み取れる情報がどれもわかりやすく
「何をしたいか」「どういうデッキに入るか」というのが明白になっているカードが多いと感じました
結構既存のデッキを強化できるカードが多いと思うので
試して使ってみるのがいいですね~
あと、カード指定のカードが出たため、(ボアロパゴス以外の)フォートレス除去には苦労しなくなりそうです

それではレビューはこれにて終了です
長々とした駄文でしたが、参考になれば幸いです
それでは次の記事で(^^)/~~~
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User777&春夏秋冬&ほんわか

Author:User777&春夏秋冬&ほんわか
[User777]
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墓地ソースが流行っているのに
ドロマーイエスを握り続けるアホ

[春夏秋冬]
どうも(* ゚̄ ̄)/・
GOSICK大好きなDMPです。
島根という田舎で活動しています。
ループをよく使用して楽しんでいるカジュアルDMPです。

[ほんわか]
ほんわかと申します。
上のお二人の隙間を使わせて頂いている次第です。
少々悪ふざけが過ぎるとは思いますが温かく見守って下さい。

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